【DQM3】番人シャンタク【使用構築#1】
はじめに
2023年12月1日。待望のモンスターズシリーズの最新作が発売された。
今作はランクマッチが実装され、配信や周りの話を聞き、
使用率が高いという”ひかりの番人”を最初は自分で使ってみることにした。
パーティ全体の動きとしては、ふっかつの祈りで根に持つタイプを再利用しながら相手を止めつつ、ギガクロスブレイクで毎ターン1200ダメージ前後を与えていく。
また、環境の動きが早く、自分も変えていかないといけないので、現状を記録としてここに残して終わりにすることにした。
パーティ
ひかりの番人(L)
特性:電撃のコツ、スライムキラー、ロケットスタート、2回行動、ふっかつの祈り、電撃ブレイク大
スキル
・ダークドレアム
【10】バイキルト
【20】ドラゴン斬り
【30】つるぎのまい
【50】ギガデイン
【70】空裂斬
【85】おぞましいおたけび
【100】グランドクロス
【120】絶対零度
【150】ギガクロスブレイク
【200】いてつくはどう
・爆風ガードSP
【10】最大HP+8
【20】最大MP+16
【30】最大HP+20
【50】最大MP+40
【70】最大HP+36
【85】最大MP+72
【100】休みガード大
【120】こんらんガード大
【150】爆発ガード大
【200】風ガード大
・スーパーガードSP
【10】MP吸収ガード大
【20】火ガード大
【30】どくガード大
【50】幻惑ガード大
【75】電撃ガード大
【100】マヒガード大
【150】光ガード大
【200】弱体化ガード大
パーティ全体に言えることだが、”おたけび”が飛び交っていると噂は聞いていたので、休みブレイク込みで無効(+100)以上を意識。
また、環境が進んで休み以外の状態異常が流行りはじめていて、主に眠りが多い印象だった。スーパーガードSPは別のスキルのほうが良いかも。
相方が相手を眠らせると、ギガクロスブレイクではなく通常攻撃してしまうというバカAIに悩まされた。
シャンタク
特性:根に持つタイプ、いやがらせ、ぐるぐるボディ
スキル
・守護神
【10】みかわしきゃく
【20】だいぼうぎょ
【30】まもりの霧
【50】みがわり
【75】めいそう
【100】いやしの雨
【150】ぎゃくふう
【200】ひかりのはどう
・爆風ガードSP
【10】最大HP+8
【20】最大MP+16
【30】最大HP+20
【50】最大MP+40
【70】最大HP+36
【85】最大MP+72
【100】休みガード大
【120】こんらんガード大
【150】爆発ガード大
【200】風ガード大
・休みガード ※ウルトラガード不足につき妥協
【5】最大HP+8
【10】守備力+16
【20】すばやさ+8
【40】最大HP+8
【60】休みガード大
【90】守備力+16
【120】すばやさ+8
【150】自動HP回復
みがわり要員。倒された時に根に持つタイプで相手の動きを止め、ひかりの番人のふっかつの祈りにより蘇生する。その後また倒されて2匹目を止める。
また、根に持つタイプ発動時にいやがらせが発動するため、さらに行動を制限させることができる。
通常攻撃で攻めてくるアルミラージ(L)のような相手にはぐるぐるボディが刺さるのも偉かった。
よるのていおう
特性:ねむりブレイク大、闇のコツ、根に持つタイプ
スキル
・守護神
【10】みかわしきゃく
【20】だいぼうぎょ
【30】まもりの霧
【50】みがわり
【75】めいそう
【100】いやしの雨
【150】ぎゃくふう
【200】ひかりのはどう
・おじゃま虫
【3】マヌーサ
【10】メダパニ
【20】どくこうげき
【30】ねむりこうげき
【50】あまい息
【70】やけつく息
【85】ひゃくれつなめ
【100】ねむりガード大
【120】マヒガード大
【150】おぞましいおたけび
・爆風ガードSP
【10】最大HP+8
【20】最大MP+16
【30】最大HP+20
【50】最大MP+40
【70】最大HP+36
【85】最大MP+72
【100】休みガード大
【120】こんらんガード大
【150】爆発ガード大
【200】風ガード大
2枚目のみがわり要員。みがわりが不要な場面ではあまい息で眠らせに行く。
しかし、眠らせた相手は起きたターンにまだ行動していなかった場合に行動されてしまうので少し癖があった。(さらに、前述したとおり眠らせるとAIがバカになる)
戦績
31勝 7敗 2切断
ゴールド帯に入るとこまで使用。ランキング250位くらい。
負けた相手
①回復が間に合っててダメージが追いつかなくて棄権
・ダークドレアム(つるぎのまい、ドラゴン斬り)
・ゴールデンスライム(みがわり)
・グレイナル(L)(いやしの雨、ひかりのはどう、ハッスルダンス、ジゴデイン)
②ゴルスラ硬すぎて突破できずそのまま負け
・シャンタク(みがわり、まもりの霧)
・ゴールデンスライム※硬い(みがわり)
・ひかりの番人(L)(ジゴスパーク)
③ゴルスラ4連続くじけぬ心
・ひかりの番人(L)(ジゴスパーク)
・ゴールデンスライム(いやしの雨、まもりの霧)
・シャンタク(みがわり)
④初ターンザラキで番人突破されて棄権
・リリパット(いてつくはどう)
・ベレス(L)(ザラキ)
・よるのていおう(みがわり)
⑤1度勝って、違うパターンで戦ってみたら負け
・キラーパンサー(L)(かぶとわり、大地斬)
・ベロリンマン(L)(あまい息、おたけび、やけつく息、どくの息)
⑥最後11で先手取られて負け
・シャンタク(みがわり)
・スカルガルー(メダパーニャ)
・リーズレット(L)(マヒャデドス)
⑦AIが通常攻撃して負け
・リリパット(ピオリム、みがわり)
・リーズレット(L)(マヒャデドス※呪文暴走*2)
・ワルぼう(いてつくはどう)
おわり。
【DQM3】気になる性能をしてたモンスター【体験版】
体験版で入手できるモンスターのみ。
- スライム(L)
- スライムベス(L)
- コドラ
- おおがらす(L)
- おおにわとり
- プチアーノン
- かまいたち
- アントベア
- ランタンこぞう(L)
- ドラキー
- おばけきのこ(L)
- きりかぶおばけ
- ベビーサタン(L)
- ベビーパンサー(L)
- スマイルリザード
- ランドセーラー
- トルトリーナ(L)
- ドルイド
- シーホース
- ピッキー(L)
- ドラゴスライム(L)
- シーメーダ(L)
- わかめ王子
- くみひもこぞう(L)
- ひとくいばこ
- スライムカルゴ
- コンジャラー(L)
- サボテンボール(L)
- リリパット
スライム(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★
攻撃:★
守備:★
素早:★★★
賢さ:★
【特性】
電撃のコツ・会心率アップ大・ラージキラー
(1~3回行動・いきなりピオラ・電撃ブレイク大)
いきなりピオラ+電撃コツブレ持ち。
しかしながら、スライムらしくステータスが弱すぎる。攻撃も賢さも★1...
特性だけ見たら「おっ」ってなるのに。
良さげな電撃体技やブレスあればワンチャン?
スライムベス(L)
【成長度】
HP:★★★
MP:★★
攻撃:★★
守備:★
素早:★★
賢さ:★
【特性】
火のコツ・ときどきピオラ・ロケットスタート
(2~3回行動・きょうせんし・火ブレイク大)
ロケットスタート+火コツブレ持ち。
行動回数も2~3とかなり強い!!
残念なのは”ときどき”ピオラ。なんでときどきやねん...
でも実際のところ、いきなりピオラだったとしても素早さ★2は微妙。
コドラ
【成長度】
HP:★
MP:★
攻撃:★★★
守備:★★
素早:★★★
賢さ:★
【特性】
いきなりピオラ・ロケットスタート・火ブレイク大
(1~3回行動・幻惑ブレイク大・ラストスタンド)
そんなスライムベスの悩みを解決したかのようなモンスター!!!!!
Lサイズにするメリットが無いので1枠で納まるのも評価。
主な火の特技は灼熱斬、煉獄火炎。
コツも無ければMPの伸びも悪いけど、1回行動なら許容範囲?
おおがらす(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★
攻撃:★★
守備:★★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
みかわしアップ大・いきなりピオラ・しっぺがえし
(1~3回行動・闇のコツ・闇ブレイク大)
いきなりピオラ+闇コツブレ持ち。
しっぺがえしにより状態異常にも抗える(眠り/麻痺はデフォで無効)
闇属性にはやみの息があり、呪文封じの追加効果があるのも強力。
おおにわとり
【成長度】
HP:★
MP:★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★★★
賢さ:★★★
【特性】
ロケットスタート・ねむり攻撃・ねむりブレイク大
(2~3回行動・スモールキラー・ツッコミ)
個人的に高評価の1体。
ロケットスタートが切れてもラリホーマやあまい息を持たせておくことで腐ることはない。
また、特技を封じられた場合でも特性でねむり攻撃を持っているため、しっかり働いてくれる。
S、Lサイズどちらでも可。
プチアーノン
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
水のコツ・みかわしアップ大・水ブレイク大
(1~3回行動・魔力の強風・ラブリー)
水コツブレ持ち。
水属性の特技は現状、単体攻撃のザバトロームしかなく、1枠で納まってくれたのも良い。
かまいたち
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
風のコツ・いきなりピオラ・風ブレイク大
(1~3回行動・わるあがき・全体攻撃)
いきなりピオラ+風コツブレ持ち。
風属性の体技が現状、しんくうはしか無く、ブレスも無いのは微妙。
アントベア
【成長度】
HP:★
MP:★★
攻撃:★★
守備:★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
休みブレイク大・メタルハンター・ショック攻撃
(1~3回行動・きょうせんし・ときどきバイキルト)
休みに弱いことで有名なメタル相手に特化した特性。
また、苦手な混乱もLサイズにすることできょうせんしでカバーすることも可能。
ランタンこぞう(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
火のコツ・ピンチで魔力暴走・爆発ブレイク大
(1~3回行動・くじけぬ心・爆発のコツ)
火コツ、爆発コツブレ持ち。
単体にはメラガイアー、全体にはイオグランデ・煉獄火炎と打ち分けられる。
くじけぬ心が発動した場合、ピンチで魔力暴走も発動するので無駄がない。
ドラキー
【成長度】
HP:★
MP:★★
攻撃:★
守備:★★
素早:★★★★★
賢さ:★★
【特性】
闇のコツ・いきなりピオラ・ラージキラー
(2回行動・みかわしアップ大・闇ブレイク大)
いきなりピオラ+闇コツ(ブレ)+ラージキラー持ち。
素早さが申し分ない!!!!
上からやみの息を吐いて呪文封じを狙える。
S、Lサイズどちらでも可。
おばけきのこ(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
魔獣キラー・ねむりブレイク大・スヤスヤボディ
(2~3回行動・いやがらせ・おいうち)
ねむりブレイク+おいうち&おまけのスヤスヤボディ(笑)
行動回数も2~3回とかなり強く、魔獣系にはさらに1段階耐性を下げて行動できる。
(魔獣系の眠り耐性はデフォで+50。ねむりブレイクで-50、魔獣キラーで-25。対策していない魔獣系相手には弱点として打つことができる)
いやがらせも活用してあげれたら面白いけど、過労死しそう。
きりかぶおばけ
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★★
素早:★★
賢さ:★
【特性】
幻惑ブレイク大・いやがらせ・弱体化ブレイク大
(2回行動・セラピー・ねむりブレイク大)
個人的に高評価の1体。
体験版で判明した新規特性の中で最も気になっている組み合わせ、いやがらせ+弱体化ブレイク!!!
Lサイズにすることで2回行動+眠りも使えるようになる。
ベビーサタン(L)
【成長度】
HP:★
MP:★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★★
賢さ:★★★
【特性】
ときどきインテ・爆発のコツ・マジシャンズハイ
(1~3回行動・やまびこ・マホキテボディ)
ロマン枠。
やまびこの発動率が気になるところ。3回行動の全部で発動したらエグイ!!
行動回数が増えるということはマジシャンズハイの発動機会も増える。
しかしながらMPが乏しいので、ストーリーでよく見かける「しかしMPがたりない」でおなじみのベビーサタンになる未来が...
ベビーパンサー(L)
【成長度】
HP:★
MP:★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★
【特性】
きょうせんし・休みブレイク大・ラブリー
(1~3回行動・ショック攻撃・全体攻撃)
特性がとても嚙み合っている。個人的に高評価の1体。
ショック攻撃+休みブレイクにより通常攻撃で休みを狙えるほか、苦手な混乱もきょうせんしでカバーしている。しかもそのすべての攻撃が全体攻撃になる恐ろしさ。
体験版で対戦できたら100%使ってた。
ちなみにラブリーって休みブレイク乗るんだっけ??
スマイルリザード
【成長度】
HP:★★
MP:★
攻撃:★
守備:★
素早:★★★
賢さ:★
【特性】
火のコツ・きょうせんし・火ブレイク大
(1~2回行動・たいでんたいしつ・全体攻撃)
火コツブレ持ち。
苦手な混乱もきょうせんしでカバーしている。
ランドセーラー
【成長度】
HP:★★
MP:★★
攻撃:★★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★
【特性】
ちからため・爆発のコツ・爆発ブレイク大
(1~3回行動・超ゾンビキラー・ふっかつの祈り)
爆発コツブレ持ち。
現状、爆発属性がイオグランデしか判明していないので斬撃の特技があってほしいところ。
トルトリーナ(L)
【成長度】
HP:★★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★★★
賢さ:★
【特性】
ねむりブレイク大・ビリビリボディ・セラピー
(1~2回行動・おいうち・全ガードブレイク)
全ブレ、眠りブレ+おいうち。
全ガードブレイクが眠らせる時も、眠らせた後の攻撃でも発揮してくれる。
そのおかげで攻撃するときの属性は自由が利く。
Lサイズにしては1~2回行動とガッカリポイントもある。
ドルイド
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★
守備:★★★
素早:★★
賢さ:★★★
【特性】
風のコツ・魔力暴走率アップ大・風ブレイク大
(1~3回行動・マジシャンズハイ・MP吸収ブレイク大)
風コツブレ持ち。
Lサイズにすることで、魔力暴走率アップもあってマジシャンズハイの発動率もぐんと上がる。
シーホース
【成長度】
HP:★
MP:★★
攻撃:★★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
水のコツ・マホキテボディ・水ブレイク大
(1~3回行動・超ゾンビキラー・背水の陣)
水コツブレ持ち。
プチアーノンと同じだが、マホキテボディはほぼ死に特性、ステータスも攻撃寄りなので、間違いなくプチアーノンに軍配。
ピッキー(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
ときどきピオラ・こんらん攻撃・ファイターズハイ
(1~3回行動・おいうち・こんらんブレイク大)
混乱ブレ+おいうち。この2つしかパッとしない...
ひかりの息でダメージを与えながら混乱を狙え、混乱すればおいうちで更にダメージが上がる。ひかりの息を吐くだけの鳥。
ピッキーなのに素早さ遅いのは納得できない。
ドラゴスライム(L)
【成長度】
HP:★★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★★
賢さ:★
【特性】
みかわしアップ大・いきなりピオラ・ピンチで会心
(1~3回行動・火ブレイク大・火のコツ)
火コツブレ持ち。
前述でコドラやスマイルリザード等を紹介して、ここにきてLサイズ火コツブレ...微妙だ...スライムベスと良い勝負。
シーメーダ(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★
守備:★
素早:★★★★
賢さ:★★★
【特性】
みかわしアップ大・癒しの力・水ブレイク大
(1~3回行動・ふっかつの祈り・ひかりのはどう)
個人的に高評価の1体。
場にいるだけで味方の回復と蘇生、ひかりのはどうをしてくれる。
水ブレもあるので、攻撃面も申し分ない。
わかめ王子
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★★★
【特性】
癒しの力・ラージキラー・ときどきインテ
(1~3回行動・セラピー・全体攻撃)
場にいるだけで味方の回復をしてくれる。
インテで回復量も上昇し、ラージキラーと合わせてLサイズに火力出せそう。
シーメーダのコンパクト版。
くみひもこぞう(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★★★
【特性】
マヒブレイク大・マヒ攻撃・みかわしアップ大
(1~3回行動・セラピー・全体攻撃)
マヒ攻撃+マヒブレイクにより通常攻撃で麻痺を狙える。
しかもその攻撃が全体攻撃になる。
ひとくいばこ
【成長度】
HP:★★
MP:★
攻撃:★★★
守備:★★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
ピンチで会心・みかわし無効・即死ブレイク大
(1~3回行動・ザキ攻撃・プレッシャー)
体験版唯一のSサイズ即死ブレイク持ち。
Lサイズにすれば試行回数を増やせ、ザキ攻撃も付いてくる。
スライムカルゴ
【成長度】
HP:★★
MP:★★★
攻撃:★
守備:★★★★★
素早:★
賢さ:★★★
【特性】
いきなりスカラ・ときどきまもりの霧・ぐるぐるボディ
(1~3回行動・魔力の強風・封じブレイク大)
持ち前の守備+いきなりスカラで身代わり要員?
上振れすればまもりの霧が付いてくる。
コンジャラー(L)
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★★
素早:★★
賢さ:★★★
【特性】
風のコツ・マジシャンズハイ・いきなりインテ
(1~3回行動・ときどきインテ・魔力暴走率アップ大)
特性に無駄がない。
いきなりインテにときどきインテ、暴走すればマジシャンズハイ。
どんだけ賢くありたいねん!これだけあれば常にインテかかってそう。
Sサイズでも可。
サボテンボール(L)
【成長度】
HP:★★
MP:★
攻撃:★★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★★
【特性】
やいばのボディ・休みブレイク大・ラージキラー
(1~3回行動・わるあがき・全体攻撃)
休みブレイク+全体攻撃。
ハートブレイク連打マン。
リリパット
【成長度】
HP:★
MP:★★★
攻撃:★★
守備:★★
素早:★★
賢さ:★
【特性】
いきなりピオラ・おだてじょうず・根に持つタイプ
(1~2回行動・ときどきスカラ・全体攻撃)
いきなりピオラで上からバフ撒き(でも素早さが弱い)
処理されても根に持つタイプで妨害できる。
【DQM3】製品版への引き継ぎモンスター 理由付け【体験版】
前置き
・引き継げるデータはパーティとスタンバイの8枠分(モンスターとサイズのみで、レベルやスキル等は不可)
・Lサイズは適当なSサイズと配合させるとSに戻るので、引き継ぎ段階でLは不要。
引き継ぎモンスター
個別解説
スマイルリザード
攻略用。
特性「火のコツ」+火の息で一掃。スキル「息吹」は火の息を3ptで習得できる。
同スキルを掛け合わせることで「ブレスマスター」に強化できる。(50P+50P)
また、後述するさまようよろいと配合させることでリザードマンにできるのも評価。
イエティ
攻略用。
特性「氷結のコツ」+つめたい息で一掃。スキル「吹雪」はつめたい息を3ptで習得できる。
同スキルを掛け合わせることで「氷獄」に強化できる。(50P+50P)
また、息吹はヒャドも習得できるので、単体除去にも対応できる。
メタルハンター
メタル狩り要員。
体験版では配合の頂点なだけあってそこそこ作るのが怠く、メタルとエンカする前にスカウトできる保証は無いので納得の1匹。
シールドこぞうと配合させることでシールドオーガを作成可能。
配合用。
体験版では作成するのが怠く、配合先が豊富なので状況に応じて素材にする。
配合先
・しりょうのきし(がいこつ×さまようよろい)
チョコゴーレム
配合用。
チョコゴーレムの配合先であるデザートデーモンにしなかった理由は、相方のベビーサタンは簡単に作成できるため、チョコゴーレムのライブラリを埋めてDLCに対応しておく。
また、配合先を選べる点も評価。
配合先
・デザートデーモン(ベビーサタン×チョコゴーレム)
・チョコホイップ(ホイップゴースト×チョコゴーレム)
どんぐりベビー
配合用。
スキル「じこぎせい」を身代わり要員に付与する。
ストーリーなんて根に持つタイプやメタル系の身代わりで余裕だと思ってる。
一応配合先がある点も評価。
配合先
【SV】テツノイバラ【シーズン3マスボ級達成構築】
構築6.テツノイバラ
対戦ルール:ダブルバトル シーズン3
1.経緯
パラドックスポケモン内におけるテツノイバラの評価が著しく低かったので作成(逆張りオタク)。ボーマンダと相性補完が良かったので組み合わせてみることに。
2.パーティ
3.詳細
今回の軸。考察および試運転段階ではいかさまダイスでロックブラスト・ミサイルばりをしていたが、虫打点の需要がほとんどなく、ロックブラストに至っては当たらない始末。メインウェポンをいわなだれ(命中不安は変わらないがどちらかには当たってくれる)へと変更し、鋼タイプへの打点を考慮してほのおのパンチを採用(けたぐり等の格闘技にしなかったのはサーフゴーを意識)。また、ほのおのパンチと合わせてテラスタイプを炎にすることで火傷もケア。
持ち物もいかさまダイスからブーストエナジーにすることでりゅうのまいを積めなくてもしっかり火力が出せるようにした。
イバラとの相性補完。試運転段階からとりあえず大好きなメガネマンダで使用し続け、気にならなかったのでそのままの採用。今となってはダブルウィング/おいかぜ@2で使ってみたいところ。
りゅうのまいやおいかぜの安定性を高めつつサイクル回せそうなすてゼリフ型で採用。実際の使用感は良く、良い感じに働いてくれた。電磁波は外れるので候補に入れなかったがこわいかおで使ってみたい。
個人的このルール一押しの鋼タイプ。バレットパンチでハバタクカミやテツノツツミ等の高速アタッカーをみることができる。
かわらわりは鋼タイプへの打点。インファイトにしなかったのは耐久力が削れるのを嫌って。
つばめがえしは当初モロバレルを意識して採用していたが、テラスタイプも変えてしまったので今となってはテラバーストで炎タイプしばきたい。
このルールで必須だと考えている地面枠、テツノツツミ/テツノカイナ等のメタとして採用。
炎テラスタルすることでテツノツツミからの打点が無くなる。
よびみずが発動していないと火力が気になるのであくびで誤魔化す。Cはコータス意識して調整しているが、コータスの火力エグすぎて後出しできないのは糞。
最後1枠はかなり迷走した。
モロバレル/アラブルタケ、イエッサン入りトリパに強そうなウインディに落ち着いた。個体は前ルールの流用で配分もそのまま。
4.反省点
強く感じたのは、フェアリー打点が欲しい・トリックルーム決められるとしんどい・ウインディ/テツノカイナが重い。
5.戦績
【SV】轟く花
構築5.轟く花(没構築)
対戦ルール:ダブルバトル
シーズン3用に構築
1.構築経緯
フラージェスの特性をパラドックスと合わせたいと思ったことから考察開始。
別でトドロクツキを考えていたので組み合わせてみることに。
2.構築原案
とりあえず6匹埋めてShowdownに潜ってみた。戦績は15勝5敗。
トドロクツキはワイドブレイカー+羽休めで耐久しながら珠貰って火力も出せる型。ブーストエナジー使ってる関係上、できることなら交代はしたくないけど威嚇だるすぎて龍舞も欲しい(技スぺ足りない)。当初は食らいつくで考えていたが、試合観戦しているとみんな地獄突きだったので様子見の地獄突き。
フラージェスはムーンフォース・花粉団子は確定で残りは様子見で採用。珠の渡し先は3体用意。
ハッサムはこのルールで注目している鋼タイプで、バレパンでH振りニンフィア確定1発、4振りテツノツツミ確定2発。蜻蛉返りでH振りリキキリン確定1発。瓦割りでH振りドドゲザン、H振りバンギラス確定1発。燕返しである程度のモロバレル確定1発。
ギャラドスは浮いてる威嚇枠+格闘受けれるポケモンとして採用。滝登り・挑発は確定。S操作として当初は電磁波で使用していたが外しすぎるため途中からこご風に変更。雨乞いはコータスが増えるのを読んで様子見の採用。
スナノケガワは飛行+鋼に強い枠で採用(使ってみたかったのもある)。微妙に火力足りないけど技範囲偉すぎて偉かった。電磁波はもう使いたくない。
リキキリンは先制技、スキスワで寿司とニンフィアをかるーーーーーく対策。
3.構築の見直し
・トドロクツキの耐久が足りない。テラスタイプが違う。居座るには威嚇がだるい。
・ハッサムはテラスタルしなかったので受け意識のタイプでもいい。
・ギャラドスの雨乞いは別に変えてもいい。
・スナノケガワは浮いててほしい。電磁波が違う。
・リキキリンが違う。
・全体的に地面タイプがキツイ。
→別の矯正先を探す。
・テツノカイナ
威嚇がだるい。耐久+猫騙しがある関係上受け回したいからコンセプトに合ってない。
・イダイナキバ
威嚇だるい。チョッキ渡したいけど単体選出の時に使いにくかった。
なんかパッとしないのでフラージェスの特性をフラワーベールにして考え直してみる。
1から考え直してトドロクツキに変わる相性良さそうなの見つけた。
「オマタセ」
組んでる段階から全くしっくり来ないまま6匹決まって、Showdownに潜ってみた。戦績は4勝3敗で諦め。
ブーエナでS上げるのにC削って、珠渡して~ってやってることが普通にC振りで使った方が良さそうに見えすぎる。ウインディ1体が突破できずに解散。
4.最終形
我に返って再びトドロクツキで考える。
耐久が気になっていたので身代わりを採用し、フラージェスも残飯型にした。
ウインディ、テツノツツミが重ためだったので少し意識して組みなおしたが、今度はイエッサン入りが対処しずらくなった。
Showdownの戦績は4勝1敗。迷走しすぎてフラージェス考えるのが億劫になってきたので投げます。対戦ありがとうございました。おとなしくテツノイバラ考えます。
以上、没構築でした。
完
DQMJ2P 当時の記録
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2プロフェッショナル
発売当時、現役で遊んでた頃のソフトが残っているので思い出として書き残します。
1.遊んだ時期
前作からのデータ引継ぎがあるので、前作のジョーカー2発売(2010年4月28日)から今作の発売(2011年3月31日)からその後~。
ちょうど高校1年生~2年生!
プレイ時間:457時間
2.当時の遊び方
入学したてなのもあって休みの日に集まるのは中学の友達だった。毎週土日はその友達の家に全員集まって誰が強いのか大会を開いていた。
友達と解散した後の夜は、父親と弟もやってたので家族でダイヤモンドシティ(現イオンモール福岡)に毎週連れて行ってもらい夕食がてらすれ違い対戦をしまくっていた。
家では、自分の周りでは珍しく、ジョーカーの時にWi-Fiコネクタを買ってもらってたのでネット対戦に没頭できた。
3.モンスター
少々長いですが当時使っていたモンスターを書き残します(配合で混ぜたモンスターまでは分からない)。
モンスターのランクがS・SSまで上げ切ってないのは、ネット対戦(最強マスター決定戦)に階級があり、それぞれの階級用に使用するモンスターであるため。
※階級はむさべつ級、S・SSランク級、C~Aランク級、F~Dランク級が存在
スライムマデュラ S
スキル:闘神レオソード、メタルつぶし、HPアップSP、ルカニガード
スライダーガール S
スキル:けんごうSP、ぶとうか、メタルつぶし、攻撃力アップSP
メタルキング A
スキル:HPアップSP、じこぎせい、守備力アップSP
スライダーヒーロー S
スキル:HPアップSP、バーサーカー、攻撃力アップSP
最強メタルカイザー S
スキル:闘神レオソード、メタルハンター、HPアップSP、ルカニガード
メタルカイザー A
スキル:HPアップSP、闘神レオソード、メタルハンター、ルカニガード
はぐれメタル C
スキル:HPアップSP、守備力アップSP、じこぎせい
はぐれメタル C
スキル:HPアップSP、メタルつぶし、ダイヤモンドスライム
スライムブレス C
スキル:キラーマジンガ、すばやさアップSP、ダイヤモンドスライム
強メタルスライム C
スキル:HPアップSP、ダイヤモンドスライム、けんじゃ
強スライムかルゴ C
スキル:ダイヤモンドスライム、ガーディス、火炎ガードSP
強スライムカルゴ C
スキル:HPアップSP、暗黒、守備力アップSP
最強スライムカルゴ S
スキル:HPアップSP、ダンサー、くろくかがやくやみ
強スライムつむり C
スキル:HPアップSP、火炎ガードSP、クイーン
強ドラゴスライム C
スキル:攻撃力アップSP、ヒヒュドラード、メタルハンター
はくりゅうおう S
スキル:攻撃力アップSP、巨大モンスタつぶし、プリンス、メタルつぶし
最強メカバーン S
スキル:巨大モンスタつぶし、じこぎせい、HPアップSP
最強グレイトドラゴン S
スキル:HPアップSP、巨大モンスタつぶし、攻撃力アップSP
最強ダースドラゴン S
スキル:攻撃力アップSP、巨大モンスタつぶし、プリンス、メタルつぶし
最強フェアリードラゴン S
スキル:巨大モンスタつぶし、ようじゅつ、ブオーン
レティス A
スキル:攻撃力アップ3、攻撃力アップSP、ダイヤモンドスライム、さばきのせんこうSP、メタルハンター
ローズダンス A
スキル:攻撃力アップSP、すばやさアップSP、ヒヒュドラード、メタルハンター
オーシャンクロー A
スキル:メタルハンター、攻撃力アップSP、キラーマジンガ
ぬしさま C
スキル:闘神レオソード、むしのしらせ、守備力アップSP、守備力アップ3、ルカニガード
最強ピピット S
スキル:けんじゃ、HPアップSP、ブオーン
とつげきうお C
スキル:竜のひざけ、HPアップSP、クイーン
最強キラーパンサー S
スキル:バーサーカー、プリンス、攻撃力アップSP
強プリズニャン C
スキル:闘神レオソード、メタルハンター、HPアップSP
強ベビーパンサー C
スキル:HPアップSP、すばやさアップSP、死神
おおにわとり E
スキル:アンデッド、ホラー、火炎ガードSP、攻撃力アップSP
強おおにわとり C
スキル:ジェイム、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3、火炎ガードSP
強ヘルホーネット C
スキル:エルギオス、火炎ガードSP、炎ブレスガード
強ヘルホーネット C
スキル:邪神レオソード、HPアップSP、すばやさアップSP
強はなかわセミ C
スキル:HPアップSP、ガーディス、全体回復
マリンデュエル A
スキル:火炎ガードSP、攻撃力アップSP、メタルハンター、邪神レオソード
ブオーン B
スキル:HP回復、アサシンブロス、守備力アップSP、守備力アップ3、火炎ガードSP
最強れんごく天馬 S
スキル:ガーディス、さいみん、じこぎせい
ひくいどり B
スキル:MPアップSP、ダイヤモンドスライム、メタルつぶし
ガーゴイル C
スキル:メタルハンター、サンディ、火炎ガードSP
強モーモン C
スキル:全体回復、キング、HPアップSP
最強キャットフライ S
スキル:竜のひざけ、HPアップSP、いじょう回復
最強ヘルクラウド S
スキル:HP回復、HPアップSP、攻撃力アップSP、守備力アップSP、守備力アップ3
メガボーグ A
スキル:邪獣ヒヒュルデ、ガルマッゾ、HPアップSP
強おどるほうせき C
スキル:HPアップSP、メタルハンター、クイーン
ワルぼう SS
スキル:じこぎせい、マガルギ、サンディ
最強ゲモン S
スキル:メタルつぶし、プリンス、攻撃力アップSP、マヒガード
ゲモン A
スキル:攻撃力アップSP、火炎ガードSP、キラーマジンガ、HPアップSP
ゲモン A
スキル:メタルハンター、ヒヒュドラード、攻撃力アップSP、火炎ガードSP
ゲモン A
スキル:攻撃力アップSP、HPアップSP、火炎ガードSP、暗黒皇帝ガナサダイ
じごくのマドンナ A
スキル:闘神レオソード、守備力アップ3、火炎ガードSP、炎ブレスガード
強あくましんかん C
スキル:HPアップSP、ダイヤモンドスライム、ガーディス
強ベビーサタン C
スキル:サンディ、メタルハンター、HPアップSP
強ドルイド C
スキル:HPアップSP、けんじゃ、火炎ガードSP
カプリゴン A
スキル:攻撃力アップSP、火炎ガードSP、ジェイム、メタルつぶし
強ドロルメイジ C
スキル:守備力アップ3、HPアップSP、けんじゃ
最強ドロルメイジ S
スキル:巨大モンスタつぶし、HPアップSP、クイーン
強スモールグール C
スキル:HPアップSP、ダイヤモンドスライム、メタルつぶし
強メラゴースト C
スキル:HPアップSP、メタルつぶし、グランスペルSP
JOKER SS
スキル:暗黒皇帝ガナサダイ、HPアップSP、攻撃力アップSP
クインガルハート SS
スキル:クイーン、HPアップSP、プリンス
ガルハート SS
スキル:HPアップSP、グランドブレスSP、ワルぼう
最強少年レオソード S
スキル:HPアップSP、巨大モンスタつぶし、エルギオス
4.振り返ってみて
ここに書いてるだけでも、このモンスターこうしたほうが良さそうとかあのモンスターとこういうことやらせたいとか無限に湧いてくるしまたやりたい、リメイク待ってます。青春をもう一度。。。
※この後のテリワン3D、イルルカ3D、J3Pはソフトが残っていないので記録に残せません。残念。